二度目の神気解放に見る、ゲームバランスとは
とりあえず二度死ななくてよかったね
20時ぐらいにしれっと入ったグリココラボキャラの修正が、なかなかエグい。
プレミオちゃんの詰め込み具合が特にエグい。
これでシコシコ多段使って 700万とかってのをどっかの記事で見た。
一方のピークも、S2が強化されたということなので完成ほやほやの極呪槍持ってトリアクに潜りましたよ。
バフォメットに700万出ましたよ。
一部じゃ「これでもピーク弱い」とおゴネを抜かしてるユーザーがいるみたいだけど、出過ぎだろこれ。
しかし、いつぞやのネモが「ゲームバランス」を理由にいじくられた後にこういうのがあると、運営の考えるゲームバランスって何なんだろうなって思っちゃうよな。
いつの間にか消えていた白猫配信者
あの人は今…
今の白猫の内容がアレでも、世のユーザー達を楽しませる白猫YouTuber達。
ある時は、ガチャで神引きでも爆死でもユーザー達を沸かし、
ある時は、新キャラを☆13TAでつついてはユーザー達に「このキャラは強いんだ」という実績を見せ、
ある時は、ホントに誰得な雑談で何時間も延々とユーザー達と意識を共有させたり…
しかしそんな白猫YouTuberが、主に企業媒体系にだが減っている。
- ゲームウィズのメルク氏(個人アカウントになってる)
- Game8のもえりん氏(ゆりっぺとかいうのに引き継いだ?)
- ファミ通appの何某(こいつらに至っては去年の茶熊以降やってない)
なぜ、白猫プロジェクト動画をやめてしまったのだろう…
収益にならないからかな…?
キャラ使い尽くし アイラ篇
おめぇがアイドルになるんだよ!
5/31から始まったアイドルωキャッツガチャ第一弾マジカルアンサー
11連を待たずに単発でちょこちょこ引いてたのだが
白猫テニスからの刺客、アイラを引けることが出来ました。
ようやっとアイドルになれますわ。
さて、巷では「今回のキャラ達は何卒火力」と言われてますが…
トリアクの青バフォメット二体を1確で仕留める事が出来る火力が何卒火力なのかと。
勿論しっかりと条件を揃えてやらないとだけど、それでも良い火力出てるぞアイラは。
とりあえずトリアクやピースフルで遊んだのをフィードバックすると、
- 4人協力じゃバトンタッチうんたらは死にスキル
- 属性の種類が多いと攻撃力上がるから嬉しい
- シンフォニーパワーの仕様がアイドル仕様なので、マックスなのかがイマイチ分からない
- S2でつくチャージナックルの、毒付与とドレインが良い感じ
- 帽子なしのコスチュームが可愛い
こんなところですかな。
モチーフ来るまではセツナモチーフで遊んでよ。
「そんなに嫌ならゲームやめれば?」に対する反論
やめれねーんだよー好きだからー
ニコ生見ての率直な感想
終わってる。
白猫テニス、黒ウィズ、白猫プロジェクト3アプリ合同のニコ生なのに視聴者は少ない(テニスに至っては全体の3.8%)
アンケートの結果が、あまりよくなかった 42%
ニコ生前に公開されたティザーPVの低評価が3000超え
こんだけ負の要素が有り余ってるのに、入れ替えガチャを2回に分けるっていうね。
しかもこのアイドルイベント、6月末までやると。
凄いよなぁー…
島級イベントじゃないから配布石も期待できないし、ポイントによる報酬だからまた周回を強いられるし、配布石の代わりにスタンプやアクセだし。
あ、ニコ生の中で
- いきなり☆5
- 11連で押されるスタンプカード
の告知なかったけど、ただの伝え忘れ?それとも…